Лига любителей бильярда Новосибирской области
Регламент проведения турниров
Особенности правил игры в Московскую пирамиду
Игра ведется битком (цветным шаром). Цель игры – первым (раньше соперника) забить восемь шаров.
Разбой неактивный. Заказ не строгий, однако требуется объявлять заказ шар-луза.
Забивать в лузу можно как любой прицельный шар, так и биток от любого прицельного шара. Взамен забитого битка соперник играющего снимает со стола один из прицельных шаров по своему выбору, после чего играющий вводит биток в игру ударом с руки из дома. Выбранный прицельный шар должен быть снят до нанесения следующего удара, в противном случае он остается на столе и счет в партии не меняется.
Отыгрыш: два борта, борт перекат, перекат борт. Передача борта засчитывается.
За любой вылетевший шар налагается штраф. В случае штрафа играющий выставляет один шар на поле. Штрафные, вылетевшие и случайно забитые шары сначала на точку, где стояла вершина пирамиды, затем по линии-перпендикуляру к ближнему короткому борту.
В случае падения битка случайным образом производится отыгрыш. Соперник нарушителя решает, кто отыгрывается.
Особенности распределения мест в группе
Приоритетность критериев при определении мест в группах:
- Количество выигранных встреч
- Личная встреча
- Разница выигранных и проигранных партий
При равенстве выигранных и проигранных встреч у двух участников приоритетом является результат личной встречи между данными участниками.
При равенстве выигранных и проигранных встреч у трех участников сначала смотрится разница выигранных и проигранных партий. Если эта разница одинаковая, производится дополнительный розыгрыш (например, буллиты). Если разница неодинаковая, тогда игрок с меньшей дельтой выбывает, и победитель определяется по личной встрече оставшихся двух игроков.